GLUT は2タイプのフォント・レンダリングをサポートしています: ひとつはストローク・フォントで, 各文字はラインセグメントで構成されています; もうひとつはビットマップ・フォントで,各文字は glBitmap で生成された ビットマップです. ストローク・フォントは幾何的なものですから, 任意にスケーリングやレンダリングができるという有利さを持っています. ビットマップ・フォントはビットマップとして描画されるので柔軟性では劣りますが, 通常はストローク・フォントよりも高速です.