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11 Geometric Object Rendering

GLUT は容易に理解できる3次元の幾何オブジェクトの生成ルーチンを 多く含んでいます.これらのルーチンは OpenGL Programmer's Guideに 記載されている aux ツールキットで利用できる関数を反映しており, 理解できる(recognizable)オブジェクトを描画する簡単なGLUTプログラムの 構築を可能とするため,GLUTに含まれています. これらのルーチンは, 純粋な OpenGL レンダリング・ルーチンとしてインプリメントできます. これらのルーチンはそれ自身が作成するオブジェクトに対し, ディスプレイ・リストを生成しません

ルーチンはライティングへの利用に対して正しく法線を生成しますが, (ティーポットを除き)テクスチャ座標は生成しません.



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Mark Kilgard
Fri Feb 23 08:05:02 PST 1996