GLUT は容易に理解できる3次元の幾何オブジェクトの生成ルーチンを 多く含んでいます.これらのルーチンは OpenGL Programmer's Guideに 記載されている aux ツールキットで利用できる関数を反映しており, 理解できる(recognizable)オブジェクトを描画する簡単なGLUTプログラムの 構築を可能とするため,GLUTに含まれています. これらのルーチンは, 純粋な OpenGL レンダリング・ルーチンとしてインプリメントできます. これらのルーチンはそれ自身が作成するオブジェクトに対し, ディスプレイ・リストを生成しません.
ルーチンはライティングへの利用に対して正しく法線を生成しますが, (ティーポットを除き)テクスチャ座標は生成しません.