付録:マイクロソフトOpenGL情報

サミュエルPaikにより提出されます。

Windowsドライバー開発キット

予備的なWindows 2000DDK

ミニクライアントドライバー
S3Virge
[Windows 2000ディスプレイドライバーサポートDirectDraw、Direct3D、OpenGL MCD、ビデオポート拡張をサンプリングしてください]

Windowsドライバーとハードウェア開発

3DのためのOpenGL 色グラフィックスプログラミング 
[WindowsでのOpenGLサポートの要約]
OpenGLとDirect3Dのためのドライバーライセンスプログラム
WHQL - テストキットおよび手続
[OpenGL対応テストはディスプレイドライバーテストに含められています]
Windows 2000のGDIディスプレイドライバー
Windows 2000のGDIディスプレイドライバー
Windows 95とWindows 2000のマルチメディアコンポーネント
Windows 95とWindows 98のディスプレイコントロールパネル拡張を実施します
[acceptibleの注 「Vblankを待ってください」 用法 ]
マイクロソフトリリース新規3-D DDK
[SGI OpenGL改良を含む新しいICDキット告知−−SGIとのOpenGL停戦の結果]

とるにたらない記事

産業解決策: OpenGLアップデート
[OpenGLがマイクロソフトに重要で、たぶん、未来のWindows 2000サービスパックでそのOpenGL1.2サポートが入手可能であると言います]
インサイダー: 色歪みをWindows 983D スクリーンセーバー に固定します
Windows NT Workstation: ベンチマーク結果: 2つの業界標準エンジニアリングアプリケーションベンチマークのWindows NT Workstation4.0 Bests Unixワークステーション
Windows NT Workstation: Windows NT WorkstationとWindows 95: 技術の違い
[Windows 95はサービスパック1でOpenGLを取得しました]
POCKETPC: ここにGAPIが来ます!
[OpenGLとDirectXもCEのための平均体重以上の人です。従ってまだ 別の「ゲームAPI」 ]
PressPass: マイクロソフトはOpenGLの性能の主要なバージョンを提供します
[Windows 95のために導入されたOpenGL1.1とWindowsNT、NT 4.0によってバンドルされた1.1 ]
PressPass: グラフィックスの未来を定義するSilicon Graphicsとマイクロソフトフォーム戦略的同盟
[華氏のプロジェクト告知−−OpenGL停戦と一緒に行きます]
PressPass: マイクロソフトとSilicon Graphicsは、WindowsプラットフォームのOpenGLの配布とサポートを定義します
OpenGL−−の上の[停戦は華氏の告知と一緒に行きます。 コードによってSGI OpenGL]から古いICD DDKを含んでいる新しいDDK
OpenGL3-Dグラフィックス
[OpenGLテクノロジー要約]

MSDNライブラリ

プラットフォームSDK

OpenGL技術記事

OpenGL1.1
[OpenGL1.1は、最初、Windows 95、OEMサービスリリース2とのWindows9Xラインに導入されました]
OpenGL私: クイック・スタート
この記事はGLEasy、簡単なOpenGLプログラムを説明します。 OpenGLは、Microsoft®Windows NT®バージョン3.5オペレーティングシステムに含められている三次元の(3-D)グラフィックスライブラリです。 GLEasyは、OpenGLのWindowsNTインプリメンテーションによい出発点を調査に提供するマイクロソフト財団クラスライブラリ(MFC)アプリケーションです。
OpenGL II: RGBAモードのWindowsパレット
もしMicrosoft■ Windows®オペレーティングシステムのために書かれたプログラムに、16より多くの色および8ビット/ピクセル(bpp)ディスプレイアダプターにおいて動いていることが必要ならば、プログラムはパレットを作成し、使わなければなりません。 OpenGLはWindows NT®での運転のプログラムを作るか、または、(結局)Windows 95は全然例外ではありません。 OpenGLは、追加の要件をRGBAモードのパレットの色およびそれらの位置に課します。 記事"OpenGL私: クイック・スタート"と"WindowsNT OpenGL: MSDNライブラリカバーでのスタート WindowsベースのプログラムのOpenGLを使っている基本 およびこの記事のために読むことが必要です。 2つのサンプルアプリケーション、GLEasyとGLpalは、この記事に伴っています。
OpenGL III: OpenGL C++クラスを築きます
この記事は、OpenGLTコードをカプセル化するためのC++クラスライブラリの開発を議論します。 示されたC++クラスは、デモンストレーションおよび教育的な目的にだけ向いています。 私は未来のOpenGL記事のためのクラスライブラリを拡張します。 クラスライブラリは、Microsoft®財団クラスライブラリ(MFC)の現在の分かれであらず、未来にこのクラスをMFCに追加する計画が全然ありません。 私が、すでに読者がこのシリーズの最初の記事を読んでいたと想定すること、"OpenGL私: クイック・スタート、MSDNライブラリで。 クラスライブラリはGLlibにあります。 この記事に含められているDLLファイル。 EasyGLサンプルアプリケーション〈またこの記事によって含まれる〉は、GLlibのクラスを使います。 DLL。
インデックスモードを着色してください
この記事は、OpenGLT色インデックスモードのWindows NTTインプリメンテーションを調査します。 色インデックスモードにおいて、色は、インデックスとしてパレット 赤、緑色、および青のレベルとしてのの代わりに に指定されます。 EasyCIサンプルアプリケーション(この記事を提供されます)は、色インデックスモードを使うEasyGLの変換です。 EasyCIはGLlibを使います。 またこの記事によって含まれるDLL。
OpenGL IV: Windows少額の金銭を翻訳します
OpenGLTは、三次元の(3-D)グラフィックスをするための高移植性言語です。 OpenGLはMicrosoft■ Windows®機器独立ビットマップ(少額の金銭)を理解しません; 代わりに、それは、イメージを表すためのそれ自身のフォーマットを持っています。 この記事は、どのようにOpenGLによってウィンドウDIBを使用可能なフォーマットに翻訳するかを説明します。 Windows DIBフォーマットとマイクロソフト財団クラスライブラリ(MFC)のいくらかの知識が予期されます。 EasyDIBサンプルアプリケーションとGLlibダイナミックリンクライブラリ(DLL)は、この記事において示されたアイデアを示します。
OpenGL VI: 少額の金銭においてPFD_DRAW_TO_BITMAPによって与えます
PFD_DRAW_TO_BITMAPピクセルフォーマット記述子フラグは、Microsoft■ Windows®機器独立ビットマップ(DIB)においてOpenGLTアプリケーションが与えることを可能にします。 結果として生じているDIBは、Windows graphics device interface(GDI)のコマンドを使って完全な程度に処理できます。 この記事は、どのように少額の金銭においてPFD_DRAW_TO_BITMAPによってOpenGL場面をできるかを説明します。 EasyBitサンプルアプリケーションは、記事において示されたテクニックを示します。
OpenGL VII: テクスチャー・マッピングの表面をひっかきます
この記事は、どのように、彼らにリアルな外観を与えるために、ビットマップをOpenGLT表面に適用するかを説明します。 織り、木材、大理石、またはどのような他の興味深い素材またはパターンとでも似ているかもしれないので、ビットマップは知られています。 表面にテクスチャーを適用することまたはマッピングすることのプロセスは、テクスチャー・マッピングとして知られています。 EasyTexとPicCubeサンプルアプリケーションは、この記事において議論された概念を示します。
OpenGL VIII: wglUseFontOutlines
この記事は、どのようにWin32® wglUseFontOutlines機能を使うかを説明します。 この機能は、OpenGLT-された場面での使用のためのTrueType®フォントに基づく三次元の(3-D)キャラクタを作成します。 EasyFontサンプルアプリケーションは、wglUseFontOutlinesを使うことを示します。
WindowsNT OpenGL: はじめに
OpenGL〈業界標準三次元ソフトウェアインタフェース〉は、現在Microsoft®Windows NTTバージョン3.5の一部です。 ハードウェア独立なインタフェースとして、オペレーティングシステムは、ピクセルフォーマットと文脈管理機能を提供する必要があります。 WindowsNTは、機器インプリメンテーションだけでなくこれのための一般的なgraphics device interface(GDI)インプリメンテーションを提供します。 機器表面でイメージをするためにOpenGLコマンドが用いられうる前に、この記事は、これらのインプリメンテーション、OpenGL/NT機能、および仕事を詳説し、アプリケーションは遂行する必要があります。
立方体: OpenGLアプリケーションを示します
CUBEは簡単なOpenGLTアプリケーションです。 それは、どのようにOpenGLをMFC単一文書インタフェース(SDI)と統合し、どのようにOpenGLの資源文脈が機器文脈と連携して使われるかを実演します。
OPENGL: OpenGLを使うことを示します
このサンプルは、OpenGLグラフィックスライブラリを使うことで回転立方体を引くコントロールを作成します。 ATLを使います: アクティブなテンプレートライブラリ]
苦痛なしのOpenGL: 再使用可能な3Dを作成します MFCのための眺めクラス 
DirectX6.0は、弾道であるので、複数の新しい機能およびずっと速いコードによって行きます
速く、簡単な3D表現 と DrawPrimitiveである とDirectX5.0を得てください
97年2月マイクロソフトインタラクティブな開発者カラム: 楽しみとゲーム
未来−−にOpenGLの基礎がDirect3D即時モードに置かれる[主張私は、これ 前しばらくの間終えられる のこの仕事を信じます 結局蘇ることができる 
フードの下でまわりに突きます: WindowsNT4.0のプログラマーの見方
[WGLを含むWindowsNT4.0を持つ新着情報(非常に欺き情報)]
WindowsNT資源キット: レジストリー価値入力: ビデオデバイス・ドライバ入力
[OpenGLレジストリーは他の間でキー入力します]
WindowsNT資源キット: Dynamic Link Libraryファイル
[システムの、解説されたリスト DLL ]
DirectX開発者FAQ
[OpenGL点火とマッチするようにDX7Direct3D点火モデルのために両替した注]

有益です 他の記事 

少額の金銭およびそれらの使用
この記事は、定義と構造から、それを使うAPIにDIB(機器独立なビットマップ)概念を議論します。 デジタルのイメージを表示し、処理するために少額の金銭を用いている最も一般的な方法のうちのいくつかを説明する小さいサンプルアプリケーションが含まれます。 議論された機能は、GetDIBitsSetDIBitsCreateDIBitmapSetDIBitsToDeviceStretchDIBits、およびCreateDIBPatternBrushです。 この記事は、少額の金銭によってパレットを使うことを議論しません。
パレットで少額の金銭を使います
この記事は、少額の金銭と連携してパレットを使うことを議論します(機器独立なビットマップ)。 それは掘り下げず 中 Microsoft® WindowsTパレットマネジャーで使う 、関係します。
標準のWindowsユーザーインターフェイスなしで、Visual C++とMFCを使ってプログラムを作成します
Microsoft®ビジュアルC++Tとマイクロソフト財団クラスライブラリ(MFC)は、上に標準のWindowsT-ベースのアプリケーションを得て、動くための非常に速い方法を提供しました。 しかし、もししないならば、正常なルック&フィールを望んでいますか? 多くのゲームおよび教育的なアプリケーションは、標準のWindowsユーザーインターフェイスによって満たされるはずがない特別なユーザーインターフェイスニーズを持っています。 この記事が、単一のウィンドウだけを使い、ウィンドウを全然持たない簡単な子供の色づいているゲームを作成するのをちらりと見ること 接している 表題、ボタン、カーソル、またはどのような他の認識可能な要素 Windowsユーザーインターフェイス でも。

知識ベース

電流

Q254265 - 『ディスプレイの』下の『高度な』ボタンはWindows 2000のWindowsNT4.0ドライバーのインストールの後に作動しません
マイクロソフトWindowsNT4.0からマイクロソフトWindows 2000にアップグレードするか、またはWindowsNT4.0ドライバーをWindows 2000に取り付けて、コントロールパネルのディスプレイの下の設定タブの高度なボタンをクリックし、エラーメッセージを受け取ってもよかった後の[Windows 2000]。
Q253521 - 情報: OpenGLドライバー
OpenGLドライバーは、コンピュータの3Dアダプターを提供するハードウェアベンダから伝統的に提供されました。
Q247438 - nVidia TNT2で入手可能ではないOpenGLサポート マイクロソフトWindows 2000のカード 
マイクロソフトWindows 2000ベースのコンピュータのOpenGL標準(三次元のグラフィックスディスプレイのための)へのサポートを必要とするゲームをすることを試みて、試合が動かない時の[Windows 2000]。 edされた注: マイクロソフトは、Windows 2000]を持つOpenGLサポートによってディスプレイドライバーを出荷しません
Q240896 - OpenGLプログラム5月の原因 もし窓が動かされることまたはそれのリサイズ無効ページフォルトエラーメッセージ 
窓を動かすか、またはリサイズし、OpenGLを使うプログラムが違法な操作と、そしてシャットダウンを実行できる時の、[Windows 95、98および98SE]。 例えば、もしOpenGLを使っているJavaツールが動いているならば、Microsoft Internet Explorerは無効のページフォルトを生成し、OpenGLグラフィック内容を表示している窓は動かされます。 また、以下のメッセージはアプリケーションエラーダイアログボックスの詳細セクションで生成できます:
Q233390 - バグ: 最初のチャンス例外 時 呼出しChoosePixelFormat 
以下のエラーはVisual C++のデバッグウィンドウにおいて [Windows 95、98] 表示されます:
myapp.exe(GDI32の初チャンス例外。 DLL): 0xC0000005: アクセス違反。
Q228099 - PRB: wglUseFontOutlinesはしません ハンドルDBCS 
Windows 98、OpenGL機能wglUseFontOutlinesの[Windows 98、NT 4.0]は、DBCSまたはUNICODEストリングで働きません。 WindowsNTでは、UNICODEストリングは作動します; しかし、DBCSストリングはしません。
Q227279 - OpenGLスクリーンセーバーはパワー・マネジメント待機状態モードを防止します
OpenGLスクリーンセーバーを使うために、コンピュータを設定し、高度パワー・マネジメント(APM)、コンピュータのシステム待機状態機能が待機状態モードを始めることができない時の[Windows 2000]。
ビデオアダプタにおいて使用不可にされたAPI機能を滑らせてください
[WindowsNT4.0; 私は、なぜこれがWindows9XまたはWindows 2000に影響しないかをわかりません。 所有権を主張した3Dfx関数ライブラリファイル(id ソフトウェアの地震II のインストールの間にインストールされた3dfxgl.dllファイルなどの)によってWindowsNT4.0サービスパック4をコンピュータにインストールし、3Dfxグラフィックスへのビデオアダプタのサポートにアクセスすることができなかったかもしれない後に、記述はconfused]です。
典型的で、ポータブルで、コンパクトなセットアップのためのWindows 98コンポーネント
[取り付けられたリストコンポーネント、OpenGLは、「コンパクトな」インストールにインストールされません]
Q176752 - Glen.exeショー どのようにOpenGLのピクセルフォーマットを列挙するか 
GLEnumサンプルは、どのようにピクセルフォーマットと方法を列挙するかという証明を、マシンにおいて提供された入手可能なピクセルフォーマットをチェックすることに提供します。 GLEnumサンプルはGlen.exeに含められています。
GLEN.EXE: サンプル: OpenGLデモでのピクセルフォーマット列挙
Q169954 - 情報: OpenGLのレイヤー飛行機
レイヤー飛行機はOpenGL1.1のマイクロソフトインプリメンテーションで新しい機能です。 OpenGLレイヤー飛行機を使う前に、いくつかの新しい機能があり、あるドライバー依存状態が出る それに気づいているはずです。
Q160817 - OpenGLテクスチャーマッピング機能を示します
GLTEXTUR.EXEは、どのように、3つの種々のOpenGLオブジェクトの上に、DIB(ユーザーにより選ばれます)を貼り付けてOpenGLのためのテクスチャーマップとして機器独立なビットマップ(DIB)を使うかという証明を提供します。
GLTEXTUR.EXE: サンプル: OpenGLテクスチャーマッピング機能を示します
Q154877 - OpenGL1.1リリース・ノート&コンポーネント
Opengl95.exeは、Windows 95のためのOpenGLバージョン1.1のためのリリース・ノートを、DLL、ライブラリ、包括ファイルなどのOpenGLと結び付けられたコンポーネントのうちの確かで含んでいます。
すでにWindows 95OSR2、Windows 98、およびWindowsNTがOpenGLをO.Sに含めていることに注意してください。。従って、このダウンロードはそれらのプラットフォームに必要ではありません(または推奨されます)
OPENGL95。 EXE
Q152001 - GLLT.EXEはOpenGLの簡単な照明を示します
GLLightサンプルは、どのように様々な軽い設定がOpenGL場面をもたらすかという証明を提供します。 初期の場面は、それで、単に、単一の青色の軽い(GL_LIGHT0)輝きを持つ単一の白い球です。
Q151489 - 情報: OpenGLパレットを選び、実現する時
OpenGLアプリケーションは、現在の文脈をwglMakeCurrentに設定する前に、そのパレットを選び、実現しなければなりません。
Q148301 - GLTexデモ どのようにテクスチャー・マッピングのための少額の金銭を使うか 
GLTexサンプルは、どのように、三次元の立方体のすべての側の上に、DIB(ユーザーにより選ばれます)を貼り付けてOpenGLのためのテクスチャーマップとしてDIB(機器-独立ビットマップ)を使うかという証明を提供します。 [ここでもうQ160817、コードで取って代られなかったようです。]
Q139967 - GLEXT: GL_WIN_swap_hint&GL_EXT_vertex_arrayのデモ
GLEXTサンプルは説明し、どのように、フレームの間で塗り直している量を減らしてアニメーションを加速するために、GL_WIN_swap_hint拡張を使用し、どのように、1回のglDrawArraysEXT呼び出しを、複数の幾何学プリミティブに与えることに速く提供するために、GL_EXT_vertex_array拡張を使用しますか。 それはまた見えて、どのように、OpenGLビットマップを表示するために、glPixelZoomとglDrawPixelsを使用しますか。
Q139653 - PRB: OpenGLにおいて引かれなかったAntialiasedされたポリゴンはAntipolyにサンプリングします
OpenGL SDK BOOKディレクトリでのantipolyなサンプリングは、WindowsNTとWindows 95OpenGLの一般的なインプリメンテーションによって、antialisedされたポリゴンを引くことができない。
Q136266 - OpenGL有形財産と印刷のデモンストレーション
GLBMPサンプルは説明し、どのように場面のオブジェクトの有形財産を定義しますか: 周囲の、放散すること、およびspecular色; 明るさ; そして、何の色でもライトを放ちました。 このサンプルは、どのように、DIBセクションへのOpenGLイメージおよびDIBセクションをプリントするのを書いてOpenGLイメージをプリントするかも実演します。 WindowsNTのOpenGLのマイクロソフトのインプリメンテーションの現在のバージョンは、サポートを、プリントすることに提供しません。 この現在の制限のまわりで働くためには、OpenGLイメージをメモリービットマップに引き入れて、それから、ビットマップをプリントしてください。
GLBMP.EXE: サンプル: OpenGL有形財産&印刷
Q131130 - HOWTO: 現在の正常なベクトルをOpenGLアプリケーションに設定してください
[ポリゴンのための正常なベクトルを得るために斜めの製品を使用することについての情報]
Q131024 - OpenGL Appliationsの図面三次元テキスト
もしウィンドウが単一緩衝されるならば、GDI操作〈TextOutなどの〉はOpenGLウィンドウにおいて実行できます。 OpenGLのWindowsNTインプリメンテーションは、2倍緩衝されたウィンドウにおいてGDIグラフィックスをサポートしません。 従って、例えば2倍緩衝されたウィンドウのテキストを引くために、GDI機能を用いることができません。 2倍緩衝されたウィンドウのテキストを引くために、フォントのキャラクタのためのディスプレイリストを作成するために、アプリケーションがwglUseFontBitmapsとwglUseFontOutlines機能を用いて、それから、glCallLists機能によってフォントのキャラクタを引くことができます。
wglUseFontOutlines機能はWindowsNT3.51のために新しく、TrueTypeフォントの3-Dキャラクタを引くために使用できます。 これらのキャラクタは回転できて、どのような他のOpenGL3-Dイメージのように測量されて、変換されて、見られます。 この機能は、TrueTypeフォントによって働くためにデザインされます。
GLFONTサンプルは見えます どのように、TrueTypeフォントのキャラクタのためのディスプレイリストを作成するために、wglUseFontOutlines機能を用いて、どのように引き、それらを回転させて、測量するためにキャラクタおよび他のOpenGL機能を引くために、glCallListsを使用してフォントのglyphsを測量し、回転させるか 。 WindowsNT3.51がこのサンプルをコンパイルするように、Win32SDKが必要で、wglUseFontOutlinesをあなた自身のアプリケーションに組み入れる必要があります。 また、WindowsNT3.51がアプリケーションを実行することを必要とします。
GLFONT.EXE: サンプル: OpenGLアプリの3-Dテキストを引きます
Q127071 - MFCOGL一般的なMFC OpenGLコードサンプル
マイクロソフトWindowsNTのOpenGLはマイクロソフト財団クラス(MFC)ライブラリによって使われえます。 この記事は、MFCアプリケーションがOpenGLを使うことを可能にするために続くように、あなたにステップを与えます。
MFCOGL.EXE: コードサンプルは、MFCによってOpenGLを使うことを示します
Q128122 - OpenGLアプリケーションにおいて複数のスレッドを実装します
OpenGLアプリケーションにおいて複数のスレッドを作成し、個々のスレッドに、イメージを引くために、OpenGL機能を呼ばせることが可能です。 複数のオブジェクトが、一定のスレッドにオブジェクトの具体的なタイプの表現を実行させたい同時にまたはあって引かれる必要がある時には、これをしたいかもしれません。
GLTHREAD.EXE: サンプル: OpenGLアプリの複数のスレッドを使います
Q126019 - PRB: SetPixelFormat()故障の最も一般的な原因
SetPixelFormat()は間違ったクラスまたはウィンドウスタイルと失敗します。 [私は、今日これが最も一般的な原因であることを確信しません。]
Q124870 - SAMPLES\OPENGL\BOOKサブディレクトリからのXFONT.C
XFONT. SAMPLES\OPENGL\BOOKサブディレクトリからのCはMAKEFILEになく、決して後で築かれません。
OPENGL3。 EXE: MSJソース: 2月'95: OPENGL3。 EXE
関連したKB記事Q124/2/06は消えました。 このコードは、見たところ、「WindowsNTのためのOpenGLでのModelview変化を理解します」]というマイクロソフトシステムジャーナルと一緒に行きました
Q124034 - WindowsNT3.5のOpenGLインタフェース
この記事は、入手可能で、WindowsNTバージョン3.5において実施できるOpenGLインタフェースを定義し、説明します。
Q121381 - マイクロソフトシステムジャーナル: 1994年11月
この記事は、「マイクロソフトシステムジャーナル。」の1994年11月の問題において出版された記事において説明されたソースコードを含んでいるオンラインサービスから入手可能なファイルのためのファイル名とSnumbersをリストします。
CUBES.EXE: MSJソース: 1994年11月cubes.exe
このコードは、見たところWindowsNT3.5とマイクロソフトシステムジャーナル記事導入OpenGLと一緒に行きました: WindowsNT3.5のための"3-Dグラフィックス。 OpenGLインタフェースを導入します 部分II."] 
Q121282 - OPENGLスクリーンセーバーはサーバー性能を低下できます
もしWindows NT ServerにおいてOPENGLスクリーンセーバーが使われるならば、スクリーンセーバーが動いている間、ネットワークサーバー性能(クライアントへのサーバーの敏感)が低下するでしょう。
OPENGL.EXE: MSJソース: 1994年10月opengl.exe
関連したKB記事Q119/8/62は消えたようです。 このコードは、見たところWindowsNT3.5とマイクロソフトシステムジャーナル記事導入OpenGLと一緒に行きました: WindowsNT3.5のための"3-Dグラフィックス。 OpenGLインタフェースを導入することによって、私."]と離別してください

アーカイブ

Q224792 - バグのリストは、WindowsNT4.0サービスパック1、2、および3において固定しました
罪を犯してください Msg : STOP 0x00000050 PAGE_FAULT_IN_NON PAGED_AREA
共有によってNetMeetingを動かす時の[WindowsNT4.0]は可能にし、もしコンピュータを再スタートし、再びNetMeetingを始めるならば、青色のスクリーンにおいて以下のエラーメッセージを受け取るでしょう:
Q191359 - SMS: Windows 95OpenGLスクリーンセーバーはコンピュータを停止に起こすかもしれません
OpenGLまたは神秘化あなた精神スクリーンセーバーが数回開始と停止であった後に、マイクロソフトWindows 95を実行している[Windows 95OSR2]コンピュータは、安全に閉鎖されるそれらの能力を失うかもしれません。 これは、インストールされたATI 64とATI激怒シリーズビデオアダプタを持っているコンピュータに存在するかもしれません。
Q189979 - OpenGLベースのプログラムはアップグレードの後にWindows 98に働きません
Windows 98にアップグレードし、もうOpenGLベースのプログラムが正しく働くことができないか、または全然働くことができなかった後の[Windows 98]。
Q166334 - WindowsNTバージョン4.0でのOpenGLアクセス違反
重いストレス、OpenGLアプリケーションの下の[WindowsNT4.0]は、アクセス違反を経験するかもしれません。 また、混乱が可能な時には、OpenGlラインとポリゴンテクスチャーを切り取っている機能は失敗するかもしれません。
Q166257 - OPENGL.DLLでのOpenGL原因アクセス違反を使っているアプリケーション
OpenGLを使う[WindowsNT4.0] Aマルチスレッドのまたはマルチwindowedアプリケーションは、Opengl.dllライブラリでのアクセス違反を起こすかもしれません。
Q166198 - WindowsNT4.0サービスパック2のOpenGLアプリケーションについてのディスプレイ色問題
WindowsNT4.0サービスパック2を適用し、問題を着色し、多種多様な状況において間違いの色が引かれるOpenGLアプリケーションで起こったかもしれない後の[WindowsNT4.0 SP2]。 [Q163677を見てください]
Q164158 - OpenGL放散設定はデフォルトに戻ります
WindowsNT、放散するパラメータとOpenGLを使う時の[WindowsNT4.0]は、デフォルト 時 AMBIENT_AND_DIFFUSEからAMBIENTまでの色重大な変化 に元に戻ります。
Q163677 - バグ: 勝ち取りNT 4.0のためのサービスパック2を使っているOpenGL色問題
それは 前のバージョンで、 WindowsNT4.0のためのサービスパック2を使い、様々な色づいている問題が生じるかもしれない時の[WindowsNT4.0 SP2] 出席しません。 色づいている問題は、間違いを引くことを巻き込みます さまざまな状況において色づく 。
GLSP2FIX.EXE: バグ: 勝ち取りNT 4.0のためのサービスパック2を使っているOpenGL色問題
Q160651
OpenGLを使う[前Windows NT 4.0 SP2]アプリケーションは例外0xC0000090によって壊れるかもしれません。
Q159129 - 無効のOpenGL文脈を持つOpenGLアクセス違反
[前Windows NT 4.0 SP2]API gluGetStringはアクセス違反を起こし、OpenGL操作に影響します。
Q156473 - バグ: WindowsNTバージョン4.0バグリスト - GDI
[WindowsNT4.0。 リリース]の時間の、知られているバグ
Q152841 - WindowsNT4.0サービスパック3 Readme.txtファイル(40ビット)
Q147798 - WindowsNT4.0サービスパック3 Readme.txtファイル(128ビット)
PowerPCのglsbCreateAndDuplicateSection APIでの違反にアクセスしてください
OpenGLクライアントビデオドライバーをPowerPCコンピュータ運転WindowsNTに取り付けて、OPENGLプログラムを実行すること例えばWindowsNTパイプスクリーンセーバー、アクセス違反がglsbCreateAndDuplicateSectionアプリケーションプログラミング・インターフェイス(API)に存在する時の[PowerPCのためのWindowsNT3.51 ]。
Q134893 - OpenGLスクリーンセーバーがWindowsNT3.51助けを復元する3D
WindowsNT3DOpenGLスクリーンセーバーのうちの何からでもデスクトップに戻り、Windows 95ヘルプエンジンを使うどのような最小化されたWindowsNT3.51ヘルプファイルでも完全なサイズに回復される時の[WindowsNT3.51]。
Q134765 - 未知のソフトウェア例外 時 アプリケーション呼び出しOpenGL 
アプリケーションがOpenGLを呼ぶ時には、未知のソフトウェア例外は [WindowsNT3.51] 起こります。 WindowsNTがシャットダウンにコンピュータを試みる時には、青色のスクリーンが出現します。
Q133322 - WindowsNTバージョン3.51の確認されたバグのリスト
Q133220 - WindowsNTバージョン3.5の確認されたバグのリスト
Q132866 - DOCERR: OpenGLイメージをプリントします
Win32SDKバージョン3.5、3.51、および4.0においてOpenGLイメージをプリントすることと関連するドキュメンテーションは不正確です。 WindowsNTのOpenGLのマイクロソフトのインプリメンテーションの現在のバージョンは、サポートを、プリントすることに提供しません。 より特に、アプリケーションはwglCreateContextまたはwglMakeCurrentをプリンタ機器文脈に呼ぶことができません。
Q132748 - ワークステーションOSを選びます: Windows 95/Windows NT Workstation
Q128531 - README.TXT: WindowsNTバージョン3.51米国サービスパック
1024x768のマック32を持つ雪/白色ノイズ - 65536の色
WindowsNTバージョン3.5に含められているATIマック32ビデオアダプタドライバーを使う時の[WindowsNT3.5]、デスクトップの窓を動かす時には、白いもや(また、雪として知られています)が出現できます。 3Dパイプ(OpenGL)スクリーンセーバーを使う時には、この問題はまた起こるかもしれません。
Q126128 - OpenGLスクリーンセーバーを使う時の、メッセージポップアップ変化色
aによってWindowsNTを運営する時の[WindowsNT3.5]は、800x600または1024x768 (256は着色します)ビデオドライバーを(256は着色し)、OpenGLスクリーン救助者をテストし、メッセンジャーサービスダイアログボックスのタイトル・バーとOKボタンは赤い。